Технология Macromedia Flash

flash сайт мультфильм игра

Детские книги и песни

Продукты технологии Macromedia Flash имеет массу неоспоримых достоинств, причём настолько, что люди забывают о её недостатках, которые являются достаточно серьёзными и заставляют задуматься о необходимости применения технологии Flash в каждом конкретном случае. Основная дискуссия по юзабилити Flash-технологии развернулась между одним из ведущих специалистов в этой области Якобом Нильсеном и большим количеством специалистов по flash из разных уголков мира. Якоб Нильсен в статье "Flash неприемлем на 99 процентов" обозначил практически все недостатки Flash-технологии. Повторяя замечания Якоба Нильсена, добавим:

  • 1. Применения Flash нарушает привычную большинству посетителей навигацию на сайте. Навигация рождается совокупностью ссылок, имеющих стандартный вид, при нажатии которых происходят привычные события. Flash все меняет и делает непривычным. Для получения информации о сайте надо нажать простую ссылку "О сайте". А flash-мастер покажет ролик и заставит подождать, прежде чем загрузится что-то ожидаемое нами. А нам необходима не красочная заставка, а информация. Не буду возражать, как средство создания презентаций Flash-технология удобна и полезна, но её использование при размещении информации вызывает больше вопросов. Получаем парадокс – мощнейшая технология ограничена в удобстве подачи информации за счёт своих огромных визуальных возможностей.
  • 2. Flash не даёт работать с кнопками Интернет-браузера "Вперед" и "Назад". Для обычного пользователя отличит Flash от HTML проблематично. Но ему хорошо известно, что нажатие кнопки браузера "Назад" возвращает его на страницу, на которой он только что был.
  • 3. Flash не позволяет работать стандартной кнопке броузера, изменяющей размер шрифта. Как справедливо было замечено в статье Нильсена, дизайнеры, чаще всего, имеют хорошее зрение и поэтому считают, что если они могут прочесть текст, то смогут и другие пользователи.
  • 4. Flash не обновляется так же легко, как простой текст страницы HTML. Потому зачастую к flash-сайту прикрепляют легко изменяемые заплатки в виде сплэш окон на языке HTML (новые окна, появляющиеся при загрузке основной страницы) с новостным контентом и всякой фигней.
  • 5. Flash требует установки плагина. Когда его не находится, получаем траблы с подкачкой, с сертификатами Интернет-узлов, предупреждениями об угрозах безопасности и т.д.
  • 6. Flash не умеет работать со статусной строкой Интернет-браузера. Вернее, эта технология умеет, но чрезвычайно редко можно увидеть сайт, где разработчик не поленился поставить подсказку о том, куда приведет ссылка. Это достаточно неоднозначный пункт, но для части пользователей данные статусной строки важны так же, как реакция курсора при наведении на ссылку.

Признаем еще раз, что все пункты спорны и подлежат критике. Но абсолютно доводы Нильсена отклонить не удастся. Flash-технология задумывалась в качестве ступеньки на новый уровень интерактивности и анимации web-контента. И она вполне соответствует этим целям. Однако зачастую дизайнеры думают иначе и приспосабливают flash для вещей, к которым он не предназначен.
Где Flash приемлем на 100 процентов?

  • 1. Как элемент анимации.
  • 2. При создании красочных рекламных заставок - баннеров.
  • 3. При создании презентаций и докладов.

Изначально flash-технология была задумана исключительно в качестве сетевого продукта, однако после нахождения возможности импортирования в исполняемый (*.exe) файл она стала мощным средством при создании локальных презентаций.

flash сайт мультфильм игра